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テュポーン(C) 基本情報 名前 テュポーン 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 凶獣 タイプ オリンポス HP 400 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 エネオブジェアップW 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が上がる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 20/30 覚醒 450 40/50 超覚醒 500 100/110〔通常時〕、150/160〔アビリティ発動時〕130/140〔トランス時〕180/190〔トランスとアビリティ同時発動〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 全長 星から星まで届くほど その怪物は、原初の神の怒りから生みだされた。その怒りは、怪物に恐ろしい力と体を与えた。星から星まで届くほどの巨体、世界の果てを掴める両腕。宇宙を飛ぶほどの大翼に、巨大な毒蛇の半身。眼からは炎を、口からは毒の噴流を掃出し、決して死ぬことも疲れることもない不滅の命を持っていた。怪物は母神の怒りを代弁するように、堕落したオリュンポスの神々へ戦いを挑んだ。宇宙中を飛びまわりながら、絶え間なく炎弾と噴流を放つ怪物に、オリュンポスの神々はただ逃げ惑うことしかできなかった。一時は全知全能の主神さえも追い詰めた怪物だったが、運命の女神の策略にかかり「無常の果実」を口にしてしまった。望みが叶わなくなるというその果実によって、怪物は力を抑え込まれ、ついには火山の下に封印されてしまった。しかし、不死身である怪物は、決して滅びることはない。永い年月をかけ力を取り戻した怪物は、ついに封印を破り去った。その眼はかつてを上回るほどの憤怒と、復讐の色に染まっていた。 重量 全宇宙を揺るがすほど 最高速度 宇宙中を飛びまわるほど 寿命 不死 母 ガイア 父 タルタロス イラストレーター 小城 崇志 考察 荒らし向きのトランス使い魔。アビリティはエネオブジェアップW。 基本はエリゴス、パンドラのトランス版として見る事ができるカード。 召喚~覚醒時点でスペックが相当低いのは難儀だが、アビリティ発動時にタワーに乗れば両者の中間のような性能に。 パンドラのA120に比べて20の差が非常に大きく、トライブサポートA等も利用すればかなりのスパクリ確殺率になる。 トランス元、トランス要員どちらとしても扱える絶妙な重さ。 30荒らしの「刺さるタワー相手のみに出して強烈に刺す」という基本の性格を考えた場合、 出していくならば天邪鬼などで倍プッシュした方が戦果は大きいはず。天邪鬼利用で最大200/210はかなり優秀。 無論、荒らしとして出さない試合においてエネオブジェアップを分け与える使い方も可能。 終盤のアルカナ/タワー周りでトランス含めて+80は単純に強い。 キャラクター説明 ギリシャ神話に登場する怪物。テューポーンとも。地母神ガイアと冥界神タルタロスとの間の子とされる。 腕を広げれば世界の東西を覆うほどの巨躯、大蛇の下半身と長大な翼、火を噴く眼を持つという怪物らしい怪物である。 ギリシャ神話最強の怪物として、天空神ゼウスを正面から打ち負かすほどの力を誇ったが、 モイライの三女神(クロートーら)に騙されて力を失ってしまい、敗北することになった。 ゼウスとの戦闘の様子は凄まじいものがあり、 全宇宙を焼き尽くすだの、全世界の山脈を投げつけ合うだの、全地上を溶解させるだのという描写が頻発する。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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エリザベート (C) 基本情報 名前 エリザベート 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 闇ノ者 タイプ ヴァンパイア HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 慶長 佑香 アビリティ 召喚 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 1.73[meter] 伯爵夫人の舞踏会に招かれたの。でもなんだか父さんと母さんは嬉しくないみたい…。私が、夫人の前で粗相をしないか心配してるのね。でも大丈夫。きっちりレッスンは受けたもの。あら?ギィギィと馬車の音がする。お城の迎えが来たようね。でも、母さん、どうして窓に板を打ち付けているの?でも、父さん、どうして猟銃を持って震えているの?大丈夫、言い忘れてたけど、私は夫人の口づけを受けてるの。そうだ、美味しそうな父さんと母さん、二人も舞踏会にいきましょう。愛しい、伯爵夫人へのお土産に。 体重 吸った血の分だけ 生息域 トランシルヴァニア 異名 血の伯爵夫人 興味 美肌 好きな血 生娘の生き血 イラストレーター Ryota-H 考察 闇ノ者サポートDの10コスト。 カリガリ博士やミリアなどを堅くすることができるため他のサポート要員より汎用性が高い。 キャラクター説明 ハンガリーの貴族であり、吸血鬼伝説のモデルともなった血の伯爵夫人がLoVに参戦。 夫が戦争で留守がちの中、多くの愛人を持ち、贅を尽くす事と美に執着した女性であったが、夫と死別すると夫の生前から続けられていたとされる召使への残虐行為がエスカレートし やがて召使だけでなく自領の農民の娘や、下級貴族の娘などを凄惨な拷問の末殺害し、その血を浴びていたという。黒魔術や悪魔崇拝なども行っていたとされ そういった経歴から、吸血鬼としてのイメージが加えられ、「カーミラ」や「ドラキュラ」等といった著名な作品をはじめ、後世の多くの吸血鬼を扱う作品に多大な影響を与えている。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バトルオブオブリビオン 収録作品:ブレイブリーセカンド エンドレイヤー[3DS] 作曲者:ryo 概要 本作に登場する敵勢力の首領「皇帝オブリビオン」戦で流れるBGM。PVでも使用された。 皇帝らしい高貴なるオルガンとチェンバロのイントロの後に、すぐさま息もつかせぬ激しいメロディーが待ち構えている。 Ryo氏によるとこのイントロは皇帝が登場するステンドグラスのシーンを強調づけるために、オルガンを使ったとのこと。 エレキギターとバックコーラスをメインに使用した曲だが、バックコーラスの1部分が前作のラストバトルと共通してる。 この曲はなんとゲームスタート直後に流れる。つまり初っ端から敵の大ボスである皇帝戦が始まってしまう。 突然に始まるこの怒涛の展開を、問答無用を突きつけるような激しいこの曲がより派手に飾り立ててくれる。 もちろんその後の皇帝との再戦はあるのだが、この最初の戦いに劣らぬほどの濃い演出が用意されているので、どれも印象深いものとなるであろう。 さらに本作のラストバトル曲のメドレーの1番最後にこのフレーズが使われている。文字通り本作の最初と最後の戦いを彩った音楽となった。 『ロードオブヴァーミリオンIII』でも原曲が収録されており、「ルクセンダルクの光の戦士」の称号を得るとこのBGMが使われる。 過去ランキング順位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 227位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 387位 みんなで決める2015年の新曲ランキング 30位 サウンドトラック BRAVELY SECOND END LAYER Original Soundtrack
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使い魔セリフ集【降魔】/Ver3.5 リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 No.5-001 SR ~神罰の執行者~ No.5-002 SR ~宙天の月姫~ No.5-003 SR ~断苅の女神~ No.5-006 R ~傾星の妖狐~ No.5-007 R ~終焉の魔神~ No.5-012 C ~静謐の担い手~ No.5-013 C ~欲界の天魔~ No.5-014 C ~廃滅の機神~ No.5-015 C ~異端の至高神~ No.5-021 SR ~久遠の眠り姫~ No.5-022 R ~進撃の白き翼~ No.5-023 R ~破魔の迅雷~ No.5-024 SR ~哀執の剣機~ No.5-025 R ~謀略の射手~ No.5-026 R ~双輪の精華~ No.5-027 R ~黄昏の咆哮~ ~神罰の執行者~ CV ささきのぞみ 魔神転生 覚悟せよ ここからは神罰じゃ! 通常攻撃 神罰であるから仕方なし! ハイアーツ 神罰を避けることはかなわぬ! タワー制圧 ストーン破壊 あはっ 良い神罰であった 死滅 そなたとそなたとそなた、後で神罰じゃ VRカード専用ボイス 魔神転生 通常攻撃 貴様はエロか! ハイアーツ タワー制圧 ストーン破壊 視線がエロいわー! 死滅 ▲ページの一番上へ ~宙天の月姫~ CV 魔神転生 星々の海から来たわ 通常攻撃 うーさぎうさぎ ハイアーツ さあ試験だ、誰が私を手に入れられるのかな? タワー制圧 ストーン破壊 じゅ~ぅ~ご~や~お月さ~ま~は~~る~る~♪ 死滅 お迎えだね 良ければ君も月までおいで VRカード専用ボイス 魔神転生 おほっ、月好きの月好きによる月好きのためのエトセトラ 通常攻撃 (EXアルテミスのボイスが元ネタ) ハイアーツ 月に代わって… あら? これはいけなかったかしら? タワー制圧 ふふっ、ここで月を見ていたいわね(ルナのタワー制圧ボイスが元ネタ) ストーン破壊 泣いてるの?お月様が見てるわよ?(ツクヨミのストーン破壊ボイスが元ネタ) 死滅 以上、月に纏わる者たちの名ゼリフでした ▲ページの一番上へ ~断苅の女神~ CV 鈴夏あや 魔神転生 ふん、断苅の女神様と呼びなさい 通常攻撃 うわ…ちっさ カルマ3スマッシュ ハイアーツ 寄るな…全部白くなれ! タワー制圧 降魔になったからって… 刈り取ることには変わりはないんだから! ストーン破壊 アタシを穢そうだなんて一億年早いんだから! 死滅 ひっ…やだ… 汚ぁぁい!! VRカード専用ボイス 魔神転生 さあ祭りを始めるわよ 通常攻撃 カルマ3スマッシュ ハイアーツ さあタンバリンを打ち鳴らしなさい タワー制圧 ストーン破壊 死滅 久しぶりだけどくせになっちゃうかな ▲ページの一番上へ ~傾星の妖狐~ CV ささきのぞみ 魔神転生 一輪の花を 咲かせるために 通常攻撃 全ては…泡沫(うたかた)と散るのみぞ ハイアーツ 永久(とこしえ)に咲く…婆娑羅舞(ばさらまい) タワー制圧 この世界… 滅ぼすにはちと惜しい ストーン破壊 これも… 降魔の我が身なればこそ 死滅 最後にもう一差し… 咲かせておくれ ▲ページの一番上へ ~終焉の魔神~ CV 北沢力 魔神転生 ほ~ら 降魔さんだよ 通常攻撃 あっはは、楽しいなぁ カルマ3スマッシュ ハイアーツ 本気になっちゃってさぁ、どうしたんだい? タワー制圧 ストーン破壊 お疲れ様~ それじゃ乾杯といこうか? ――毒入りだがね 死滅 あーあ 君のせいで死んじゃったよ。それじゃ 後は頑張ってね~ ▲ページの一番上へ ~静謐の担い手~ CV sound effect 魔神転生 - 通常攻撃 - ハイアーツ - タワー制圧 - ストーン破壊 - ▲ページの一番上へ ~欲界の天魔~ CV 魔神転生 そそり立ち… 天へ! 通常攻撃 乱れなさぁい ハイアーツ 酒池…肉林! タワー制圧 ストーン破壊 欲界の華よ…咲き誇れ! 死滅 あぁ…いいッ!! ▲ページの一番上へ ~廃滅の機神~ CV sound effect 魔神転生 - 通常攻撃 - ハイアーツ - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ~異端の至高神~ CV sound effect 魔神転生 - 通常攻撃 - ハイアーツ - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ~久遠の眠り姫~ CV 魔神転生 ふぁ…おはよ…ございますー 通常攻撃 ハイアーツ ふぁ…ねてませんよー タワー制圧 ストーン破壊 あそんでないで…みんな早く寝なさぁーい! 死滅 誰だか存じませんがありがとう~ おやすみぃ… VRカード専用ボイス 魔神転生 おきません…おきませんよぉ~…! 通常攻撃 どうせ夢だしぃ~…えいえいえ~いやぁ…! 通常攻撃(ハイアーツ中) 安眠妨害はんた~~い! ハイアーツ も~…! う~る~さ~い~で~~~すっ! タワー制圧 寝ている人の側で、うるさくしちゃダメなんですよぉ〜! ストーン破壊 荊のベットさ~ん、あんまり揺らさないで下さい~… 死滅 ▲ページの一番上へ ~進撃の白き翼~ CV 魔神転生 緊急出動 緊急出動 完全破壊 実行 通常攻撃 攻撃実行 ハイアーツ 照準ヨシ タワー制圧 ストーン破壊 任務終了 死滅 ▲ページの一番上へ ~破魔の迅雷~ CV 魔神転生 しゃーねえ、俺様が力を貸してやらぁ!! 通常攻撃 一瞬で落とすぜ ハイアーツ 俺様の全能に平伏しやがれ! タワー制圧 どうだ!俺様の雷鳴にシビれなあ! ストーン破壊 おっと、勝利の抱擁は俺様好みの美女で頼むぜ? 死滅 はぁ…俺様は、イイ女の胸で眠りてぇんだよ~! ▲ページの一番上へ ~哀執の剣機~ CV 魔神転生 すべてのエラーを、破壊する 通常攻撃 ハイアーツ ファイナルデリート、モード・ブラッディウス タワー制圧 ストーン破壊 死滅 私に…感情などあってはならない VRカード専用ボイス 魔神転生 ステラ…どこだ…! 通常攻撃 ハイアーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ~謀略の射手~ CV 魔神転生 オペレーション・トロイ スタート 通常攻撃 ハイアーツ コマンド カノン・オデュッセイア タワー制圧 エリアクリア、残存戦力を殲滅せよ ストーン破壊 ターゲット、デストロイ ミッションオーバー 死滅 私の…私の名…は… ▲ページの一番上へ ~双輪の精華~ CV 魔神転生 かわいい私と、きれいな私!どっちがお好み? 通常攻撃 どっちに殴られたい? ハイアーツ せぇーのっ!あたぁーっ! タワー制圧 威力は2倍!ダメージ半分!絶対!無敵!シスターズ!! ストーン破壊 ▲ページの一番上へ ~黄昏の咆哮~ CV sound effect 魔神転生 - 通常攻撃 - ハイアーツ - タワー制圧 - ストーン破壊 - ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 宙天の月姫(通常) ストーン破壊 『じゅ~ぅ~ご~や~お月さ~ま~は~~る~る~♪』 -- (名無しさん) 2016-07-26 12 19 58 宙天の月姫(通常) 通常攻撃 う~さぎうさぎ♪ -- (名無しさん) 2016-09-03 21 29 58 宙天の月姫(通常) 死滅 お迎えだね 良ければ君も月までおいで -- (名無しさん) 2016-10-08 05 58 43 相当エフェクトがかかってますが、どうも進撃の白き翼はSEではなく喋っているみたいです 聞き取れた限りのボイスを載せておきます… -- (名無しさん) 2016-11-01 20 44 58 あれ喋ってんのか(困惑) -- (名無しさん) 2016-11-01 23 52 55 一応前作でも言語喋ってたからもしかしたらと思ってたが全然聞き取れなかった 感謝 -- (名無しさん) 2016-11-02 00 02 33 VR断苅の女神の転生時とハイアーツが逆です -- (名無しさん) 2016-11-27 22 48 55 欲界の天魔の魔神転生は創生の地、天へ!では? -- (名無しさん) 2016-12-25 09 32 25 久遠の眠り姫VR 魔神転生 起きません起きません起きませんよ~ -- (名無しさん) 2017-01-08 22 34 51 ミーティアはURだった気が…… -- (名無しさん) 2017-06-23 09 57 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 ツ・バーン タイトル通りツバーンを最大限生かすデッキ 硬いだけとか、そもそもリゲルで十分とか、そこ言わない。 キーカード ツバーン このデッキの核となるカード。 ベテルギウスとあわせることで雷何それ?覇王、クァール連れて来いッ! スピカの無敵6sから5sへの弱体(確定したのかは知りませんが)から軟弱な機甲の時代は終わったのであるッ! しかし、ライオンの弱体によりヨルムンの復権、蛮酒の弱体によるオーガの復権(リリス持ってない魔種には今でも入っているのだが) からツバーンなんて遊んでる余裕は完全になくなった・・・かも C30のwait改善?により、回転率は悪くないが範囲ダメージ特殊は微妙。 シールド、ゲート持ちだが2速のためせいぜい回復にしか使えない。 候補カード 種族ボーナスの大幅な減少、機甲の大半であるアルカナの弱体化と機単で組む意味はさほどない、が2速でアルカナがないのも意味がない。 装備の面から海主も候補に挙がる。 機甲 ベガ c30初代機甲要塞である。これ一枚で超亜に有利、けどヨルムンだけは勘弁な。 入れるとベテルとあわせれば恐怖の2トップだが、それでも戦闘後はどちらかが瀕死だろう。 忘れたころに罠発動をねらってストックプレイスで2戦目はドック入りしてオーバーホールもありかもしれない。 このカードを抜くと構成が楽になるが、訂正、ツバーンを抜くと構成が(略。 ツバーンの存在意義を失わせるとはさすがは元祖要塞である。 リゲル c25硬くて号令持ち、逃げ足も速いが属性が闇。 撃不足を号令でサポートできる点は優秀だが。 ミザール C20ミザールよ、何故お前の範囲はT字じゃないんだorz 結構硬い、光の新戦力である、がカペラで罠解除しないと不死に当てれません。 正直モデルはイラスト詐欺である。豚シリーズではなく新モデルだと思ったのに。 怒らないからポルックスみたいに修正せよ。 ベテルギウス c10枠では強力な一枚である。ツバーン、ベガにちょっとした雷すら何それ?な硬さを与える一枚である。 スピカの帯電装甲が1Cになってしまったため、こちらのほうが安価で汎用的か? デネブ c10アルカナ郡で撃なのはこいつだけ。必殺デビリティもあるが、アルカナ全体の弱体がきつい。 カペラ c10闇はもういらないだろう、そう仰るがうっとうしい不死セレブ、不死豪傑の罠の無効化は優秀。解除以外は本当に制圧だけである。 ポルックス c15地味にモーションが変わったモノアイロボ。Vロード型不死がライオンの影響で残っているため、ステルス除去、兼弱体、光がステキ。 しかしコストがきつい。 レグルス c15撃要員、主チャージを早めるがやはりコストがきつい。 スピカ c15帯電装甲の弱体が痛いが5sなら現役?。 神族 神秘エルフ c15特殊技痛いの(略はHPを300回復させるため、サクリファイスとあわせると2トップを完全回復できる。 海種 テティス 最硬の幼女。撃持ち。 ツバーンの存在意義が揺らぐカードである。 ローレライ c10ベテルがいるならいらないのだが撃持ち。 神秘エルフ型 構成: ツバーン、ベガ、神秘エルフ、ポルックスorレグルスorc15なんか 戦術: シールド戦デッキ。 ツバーン、ベガ、2速重装主で戦闘を行い。神秘エルフによる回復とサクリファイで完全回復し、シールドを封印、罠を張って戦闘続行という流れ。 3~4速シールドに無視された場合、中央アルカナに相手より先に移動し罠を張ることが出来ない。 中央決戦で誰かしら落ちるため、相手の2ndPTがこちらより速くアルカナに着かれて終了する場合が多い。 魔種には特に歯が立たない。 ベガをテティスやブラムスに変えることも可能だが、その場合抜かれるのはツバーンだろうorz 機甲単型壱轟 構成: ツバーン、ベガ、ベテルギウス、デネブ、カペラ 戦術: アルカナ制圧戦デッキ。 種族ボーナスも多少役に立つのかもっとも硬い。 ダメージもしくは落ちた2トップのどちらかをつれて、罠持ちが敵にいればカペラを、それ以外にはデネブを連れて行く。 修正前は蛮酒 リリスな魔種が増えて、オーガが減って楽になる予定が新番組「帰ってきたオーガ」によって相変わらず痺れる。 オーガ弱体とはいえ+キャハハだけでも十分脅威であり、加えて帯電装甲の弱体でさらに状況は悪化した。 嗚呼ツバーンよ、何故お前は撃じゃないんだ・・・。 神族、亜人有利、不死、海五分、超獣、微不利、魔ガン不利。 主撃でもオーガに水だろう。 機甲単型弐轟 構成: 主撃範囲、ツバーン、リゲル、自我カペラ、ベテルギウス、デネブ 戦術: リゲルによる戦闘よりアルカナ制圧戦デッキ。 炎の不足、弱体対策として自我カペラを投入。 またリゲルのパワーサポートで主撃範囲で魔種に対抗。 ツバーン、リゲルを主軸に、弱体系が敵にいる、または炎が必要ならば自我カペラを、戦闘に付き合ってくれそうならばベテルギウスを、それ以外にはデネブを連れて行く。 神族超有利、亜人有利、海五分、超獣、不死不利、魔まだ不利。 加速型 構成: ツバーン、アルカナ、加速装置の皆様(c20オルトロス、c15カトブレ、c10ゴブファ、c10ユニコ) 戦術: 作成中、未テスト。 もう何がしたいのか分からないという本末転倒ぶりである。 ツバーンというもはや呪いである。 このデッキへの対抗策 生半可な雷では傷一つ付かないだろう。特に神族はオデン、ゼウス、亜人は覇王、超獣はクァールが必要である。 海種はお互い固いが3速シールド戦で楽勝でしょう。 魔種はあいも変わらずオーガとキャハハがいればいいんじゃないですか・・・・ ツバーンを使おう Vロード豪傑に混ぜたり、マミーつれてきたり、ツバーンの戦い方はまだまだあるぞ!・・・たぶん。 ツバーンの魅力に取り付かれた方々はガンガン意見や編集をしてくれ。 次verでツバーンが戦力になると信じてッ! コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします まさかの撃ツバなんて、期待せざるをえない -- (名無しさん) 2009-03-28 13 15 31 下位互換どころか完璧に上位互換じゃねぇか、新ツバーンwww -- (名無しさん) 2009-03-30 00 42 15 絵がかっこいい これは価値がかなりあがりそうだな・・・・ -- (名無しさん) 2009-03-30 20 39 12 硬いほうのツバーンを壁にして使いたかったな しかしなんというビッゴー -- (名無しさん) 2009-03-31 19 59 06 なんとなく組んだがなかなか戦えた ベガ ツバーン ペテルギウス アルタイル ブージャム 魔種オーガは捨てたデッキだが、なかなかな強さを見してくれたぜ。 -- (名無しさん) 2009-04-04 04 41 53 【】ツバーン ベガ フォーマル ベテルギウス って言う すごく堅いです…ttデッキ なんかを考えた。 ttはトリプルトラップ -- (名無しさん) 2009-04-05 00 06 45 堅さとトラップ求めるなら、オレならフォマを重装にするな -- (名無しさん) 2009-04-05 11 48 48 【】ツバーンは25コスだろ 主:光 【】ツバーン リゲル ベガ ベテルギウス これでおk -- (名無しさん) 2009-04-10 18 36 55 もはや戦闘機甲テンプレになるまであるwwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-14 18 47 42 【】ツバーン、旧ポルックス、ベテルギウス、リゲル、【】カペラ 主:炎or光 二連続同じ相手勝負のドルイドにおいしく頂かれましたぜ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 21 17 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神族 VerRE 2.2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.092 UR マステマ No.093 SR アリーシャ No.094 SR 宮本武蔵 No.095 SR 【断罪】オーディン No.096 R セラフ No.097 R ティファリス No.098 R イセリアクイーン No.099 R ガブリエセレスタ No.100 R 【愛】アフロディーテ No.101 UC 【天変】ウラヌス No.102 UC 【月光】アルテミス No.103 UC 【叡智】ミネルバ No.104 C スフィンクス No.105 C アヌビス No.106 C アポロン コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/神族/verRE 2.2 マステマ(UR) 神族No 092 名前 マステマ コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 50 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Tサーチ Sスキル レジスト 特殊技 聖なる契約 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方一人の通常攻撃が一定時間単数攻撃になり、貫通する。さらに通常攻撃の範囲が拡大する。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) 効果範囲 前方円 イラストレータ タシロトジオ DATA 熱望 神の愛 あなたは神の愛を信じますか?あなたは神のために血を流すことが出来ますか?神のためにすべてを犠牲にすることが出来ますか?その手を血に染め罪に汚れることも厭わないと言えますか?私は出来ます! 私は何も恐れない! 神の御前に!全てを! 神のためなら私は何もかも捧げることが出来る!そう、あなたの命もですよ。紅蓮の王! 特技 誘惑 弱点 独占欲 存在意義 信仰心の確認 行動規範 嫉妬心 原動力 神への愛 考察 アリーシャ(SR) 神族No 093 名前 アリーシャ コスト 10 種族 神族 HP 430 移動速度 4 ATK 30 DEF 35 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル Wサーチ Sスキル リジェネ 単スマ 特殊技 ニーベルン・ヴァレンスティ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に光属性のダメージをあたえ、はじく。 効果範囲 前方長方形 イラストレータ 吉成 鋼 DATA 身長 不明 傲慢なる神は、彼女の全てを奪い去った。父、母、祖国、そして『もう一人の自分』―――しかし、かつての気弱な王女は、自らの力で立ち上がる。「シルメリア… お願い、私の声が聞こえるのなら、神に抗う勇気を、神と戦う力を私に貸して…!」華奢な腕は、神の支配を断つための剣を握りしめて、曇りなき眼は、人間の未来をまっすぐに見据えて。 体重 不明 年齢 18歳 出身地 ディパン公国 クラス ディパン王女 宿りし女神 シルメリア 考察 宮本武蔵(SR) 神族No 094 名前 宮本武蔵 コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 3 ATK 35 DEF 45 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル シールド Sスキル リジェネ 特殊技 二天一流五方の構 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の味方は移動速度が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。) 効果範囲 自身中心円 イラストレータ redjuice DATA 身長 4.2[尺] 「剣の技を磨くは、心を磨くに同じ。相も変わらず己の心にすら勝てぬ者よ。常に敵は己の中に潜むと知るがいい。前は鞘を、此度は己の生を投げ捨てたか…!」冴え冴えとした眼差しがあの時と同じに俺を射抜いて、あの時と同じに俺に叫んだ。「小次郎、破れたり!」 体重 12.8[貫] 趣味 茶道華道舞踊 剣術 二天一流兵法 ライバル 佐々木小次郎 日課 日記を書く 考察 【断罪】オーディン(SR) 神族No 095 名前 【断罪】オーディン コスト 25 種族 神族 HP 460 移動速度 4 ATK 60 DEF 65 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル パワー オーラ Wサーチ Sスキル 特殊技 紫電一閃 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵2体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力と防御力を一定時間下げる。自身が死滅するまでの間使用するたびに効果が上がる。 効果範囲 前方長方形 イラストレータ 末弥 純 DATA 研究 魔術 我を呼ぶは誰ぞ我が力を求め、我が知識を欲するは誰ぞ我を「勝利の父」と呼ぶは誰ぞ汝が払う代償はいかなるものであるか!?眼か? その身か?我が力の代償は、決して生易しいものでは済まさんぞ!! 神技 斬鉄剣 弱点 好奇心 捜索 スレイプニール ペット 狼と渡り鳥 主食 葡萄酒 考察 セラフ(R) 神族No 096 名前 セラフ コスト 25 種族 神族 HP 440 移動速度 4 ATK 60 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル サーチ Sスキル 特殊技 神恩の聖印 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の防御力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃を単数攻撃にする[時・早] 効果範囲 自身に接する前方扇型 イラストレータ オサム DATA 階級 最上位 主の御許近くに美しい天使が佇むその天使は三対の六枚の翼を持ちその唇はつねに神を讃える言葉を称えその言葉は繰り返し繰り返し我が鼓膜を振るわせた曰く聖なるかな、聖なるかな、聖なるかな…我が懺悔の言葉は、彼の鼓膜には決して届かない 位階 熾天使 使命 神の存在の永続 趣味 神を讃える 身体特徴 三対六枚の翼 行動規範 神への愛 考察 ティファリス(R) 神族No 097 名前 ティファリス コスト 10 種族 神族 HP 410 移動速度 4 ATK 30 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル - Sスキル リジェネ 特殊技 聖女王の祝福 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。[時・遅] 効果範囲 自身中心円 イラストレータ エナミ カツミ DATA 年齢 21歳(肉体年齢14歳) 「はじめましょう。遠き日に見た、あの暁光を取り戻すために」「始まりの王」の血を引く者として、心優しき可憐な女王は傭兵たちに開戦を告げる。戦は憎しみを生むと知ってなお、争いの果てに安寧の日々が訪れることを信じて。 国家 カセドリア連合王国 特技 古代語の唄 外見 花のように可憐 性格 湖のように清らか 大事なもの 臣下、国民 考察 イセリアクイーン(R) 神族No 098 名前 イセリアクイーン コスト 30 種族 神族 HP 450 移動速度 4 ATK 55 DEF 70 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル パワー リペア Sスキル 特殊技 セレスティアルスター 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。範囲内の敵が少ないほど効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方円 イラストレータ エナミ カツミ DATA 身長 不明 最強の戦士を目指し、血を吐くような鍛錬を続けてきた。星々の戦場を駆け巡り、数え切れぬ死線を潜り抜けてきた。――『絶望』なんざ、弱者の逃げ口上。 そう思っていた。今日、この女の前に立つまでは…「神の力というものを見せてあげるわ…ただし… それを見たら、貴方は生きてはいないわ!」たおやかな微笑を浮かべる女王の眼差しに、慈悲は無い… 体重 不明 移動力 暁光の射すが如し 現し身 美貌の女王の姿 戦力 神々を超越する 生息域 隠しダンジョン 考察 ガブリエセレスタ(R) 神族No 099 名前 ガブリエセレスタ コスト 20 種族 神族 HP 470 移動速度 4 ATK 50 DEF 50 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル ゲート Wサーチ Sスキル 特殊技 ブルーティッシュボルト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。残りHPが一定値より少ない場合、効果が上がる。 効果範囲 前方円 イラストレータ エナミ カツミ DATA 身長 不明 七星の洞窟の奥深く、一位の天使あり。婉然と翻す三対の翼は、天上の光を煌々と放ち、その手に携えし神槍は、神威の蒼雷を纏い赫う。そして、凛然と輝く眼光は、力なき挑戦者を鋭く射抜く。「試してみるか、このガブリエ・セレスタの力を!味わってみるか、届くことのない絶望の壁を!貴様らの限界点を見せてみよ!」 体重 不明 移動力 烈風の渡るが如し 現し身 端然たる騎士の姿 戦力 神々を凌駕する 生息域 隠しダンジョン 考察 【愛】アフロディーテ(R) 神族No 100 名前 【愛】アフロディーテ コスト 10 種族 神族 HP 430 移動速度 4 ATK 35 DEF 30 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Sスキル レジスト 単スマ 特殊技 シュトゥルムリーベ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性のダメージをあたえる。さらに、味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合、威力が上がる。 効果範囲 自身に接する前方扇型 イラストレータ ぷちでびる DATA あなたを 愛してル 薔薇のはなびら 西風にはこばれ泡のなかにうまれ 美しさたたえた薔薇のはなびら 無窮に愛されかろやかにうたい 恋情をそやした泡沫の世界 膨らんでは 張り裂けた―――「泡沫の世界」より抜粋 みんな 愛してル すべて 愛してル なんでも 愛せるノ どんな 愛し方でも 真実は 愛なのヨ! 考察 【天変】ウラヌス(UC) 神族No 101 名前 【天変】ウラヌス コスト 20 種族 神族 HP 430 移動速度 3 ATK 50 DEF 60 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル シールド Sスキル 特殊技 荒天のレゾナンス 分類 強化 特殊技効果 自身と範囲内の味方1体の通常攻撃を複数攻撃にする。さらに、移動速度が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。) 効果範囲 自身と前方円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 全長 成長停止中 数え切れぬ新魔霊獣を喰らい、『協会』の頭脳をも喰らい、狂える天空神はついに『白焔の塔』の在り処を知った。そこへ辿り着く唯一の手段が眼下にあった。「『箱舟』ヨ…! ソナタヲ喰ライ、我ガ翼トスル!」だが高度を下げた時、彼は宿命に出会う。「クロノス! マタモ父ヲ殺スノカ!」――「白焔と黒淵の神話」 体重 増加停止中 最高速度 現在静止中 現在位置 箱舟上空 行動理由 食欲 目的 『白焔の塔』 考察 【月光】アルテミス(UC) 神族No 102 名前 【月光】アルテミス コスト 25 種族 神族 HP 440 移動速度 4 ATK 65 DEF 45 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル オーラ Sスキル 特殊技 朧月夜 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を一定時間下げる。[時・早] 効果範囲 前方円 イラストレータ MID DATA 身長 1.65[meter] 兄上が見る私はきっと煌めきを続けていることだろう。眩しい光から落ちる濃い影など気づきもしないことだろう。あの光から逃れなくては。光から遠ざかることで私の本当の姿が現れる…恋人を殺してしまった心の闇は私だけのものなのだわ。 体重 不明 象徴 狩猟 兄 アポロン 性格 受け身 元恋人 オリオン 考察 【叡智】ミネルバ(UC) 神族No 103 名前 【叡智】ミネルバ コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 30 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル Sスキル 特殊技 闇払いの舞い 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げるさらに、闇属性の攻撃に対して無敵になる。[時・早] 効果範囲 自身 イラストレータ shun DATA 聖獣 梟 太古の神殿に賢者たちの刻みし叡智ももはや読み解く者の絶えて久しく、今はただ石柱を飾る文様に過ぎない。月光の下、知恵の女神は遺跡で踊る。「黄昏に飛び立ったフクロウよ、あなたは夜明けにいついつ出会う?」 象徴 知恵 出没 太古の遺跡 趣味 舞踏 守護 学問と正義 嫌悪 暴力と破壊 考察 スフィンクス(C) 神族No 104 名前 スフィンクス コスト 15 種族 神族 HP 440 移動速度 3 ATK 45 DEF 40 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 Fスキル シールド Sスキル 特殊技 シャイニングファラオ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての通常攻撃が一定時間、スマッシュ攻撃になる。さらに、移動速度が上がる。 効果範囲 自身含む前方円 イラストレータ 川洋 DATA 全長 3.5[meter] 月の砂漠を歩く旅人達が恐怖したのは謎解きをしかけては答えられぬものを喰らう魔獣勇者が謎を解き退治したかに見えたが次に魔獣は何もしらぬ子どもを狙い謎解きをしかけた朝は四本足、昼は二本足、夕は三本足、この生き物は何か 重量 4[t] 移動速度 意外と速い 性別 女 趣味 クイズ 解答者 オイディプス 考察 アヌビス(C) 神族No 105 名前 アヌビス コスト 10 種族 神族 HP 410 移動速度 4 ATK 30 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 Fスキル Sスキル 特殊技 重力枷の刑 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の攻撃力と移動速度を一定時間下げる。[時・遅] 効果範囲 自身に接した前方扇形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 2.5[meter] そろそろ顧客の木乃伊が復活の頃…うむむ。名前を記しておくのを忘れたのでどの魂をどの木乃伊に戻せばよいかわからなくなったぞ。たしかこれが…ん、間違ったかも。あれ、中開けてもわかんないや。うん、ま、ぜんぶ干からびて一緒だし…ぬ、ぬはははは…! おはよー諸君! 重量 130[kg] 包帯全長 800[meter] 数える 罪の数 あきない 木乃伊製作 示現の時 魔歴元年 考察 アポロン(C) 神族No 106 名前 アポロン コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 45 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 Fスキル Sスキル 特殊技 バーニングサン 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体に一定時間、光弱点を付加する。さらに、防御力を下げる。 効果範囲 自身と離れた前方扇形 イラストレータ MID DATA 身長 1.85[meter] 月と太陽の間を邪魔する奴は僕の光と妹の矢につらぬかれ焼け死ぬのがさだめ。あんな乱暴で莫迦な男は妹には似合わない。妹が僕だけの光で輝き続けるのも、さだめ。どんなに遠く離れようと、強い光は君に届くだろう。 体重 不明 妹 アルテミス 出身地 デロス島 称号 輝く者 嫌い オリオン 考察 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 セラフ(R)
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ごめんなさい思いつかない。 デッキ案、コンボ案等思いついたら書き込んでください。 -- (名無しさん) 2010-01-11 16 56 36 種族関係なく罠持ち詰め込むのとかは? -- (名無しさん) 2010-01-12 14 18 35 デッキタイプが戦闘・制圧・施設になってるが、 コンボって、戦闘タイプ以外あるのか? <コンボ案> ロックブーケ・トリフィド・ダンターグ -- (名無しさん) 2010-01-12 16 04 40 ↑センギア&旧ドラゾンのシールド一発封印とかは、一応、制圧系のコンボなんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-01-12 17 49 46 ↑施設に入るんじゃないかな? 制圧はアルカナダウンとかあるけどぶっぱしてるだけだしコンボとは言いにくい。 一歩間違えたらネタデッキみたいになりそうで怖い -- (名無しさん) 2010-01-12 19 31 07 今のところページのないff、MTG、佐賀もデッキサンプルとして載せるのはあり? -- (名無しさん) 2010-01-12 20 54 38 すごく疲れるフイタwww -- (名無しさん) 2010-01-12 21 56 23 コンボサンプルのきゅうきは普通に移動低下系持つ複数攻撃入れた方が良いだろw 例えば亀や品川とかの方がハマると思う。 複数で固めればワイパーするだけだし、そんなに疲れまいw -- (名無しさん) 2010-01-12 22 10 19 アスラ、リヴァ、ミネルバ、ドゥルガー+15コス というデッキを考えてみたけどこれってネタデッキかな? -- (名無しさん) 2010-01-13 17 32 40 ↑ 神韋駄天に何故かリバイアサンがいるだけにしか見えない ネタとしては中途半端 -- (名無しさん) 2010-01-13 18 58 12 本当にクジンシー邪魔だな… -- (名無しさん) 2010-01-13 19 05 59 クジンシー涙目だなwww -- (嘲笑者) 2010-01-24 22 17 41 召喚デッキはどうでしょうか? リディア、シヴァ、イフリート、ラムウ、タイタン あとはリヴァを入れる形もいいかなと ただこーなるとタイタンの号令って魔種以外だとだめだし もっと召喚獣系ふえてくれればいいのにと思います -- (名無しさん) 2010-01-31 22 26 40 四天王で300勝したけど 四天王って称号でなかった 赤き翼がでた -- (名無しさん) 2010-02-07 14 11 43 豪傑デッキで ダークアリス、ティアマト、サルカン・ヴォル 組んでみました。 ダリスとティアマトで壁になって、相手の攻撃範囲縮小かつ 防御ダウン、余裕があればサーチを狙うというものですが、 いかがでしょうか? 自分は下手なので勝率はいまいちです。 -- (名無しさん) 2010-02-15 17 17 29 ↑個人的にはサルカン・ヴォルより【掌握】セラフのほうがオススメ。 単スマで固めたほうが動かしやすいし、特殊技で回復の時間も稼げるし。 -- (名無しさん) 2010-02-15 18 39 38 亀、シヴァ、大気精霊、サラスヴァティ、スレイプニール でやっています。 エッジに当たると即両替タイムですが、他は腕次第。 ワグナスデッキ崩れに見えますが、尻フェチなので。 -- (名無しさん) 2010-02-18 22 57 23 ↑ なんでここに書き込んだのかわからん…海種メインのスレイプニル客将にしか見えん。 こういったデッキが氾濫するとページの規模が大きくなりすぎるから…書かれてもどうしようもできん だが尻は俺も大好きだ。手合わせしてみたいな -- (名無しさん) 2010-02-19 14 36 38 ここで書くのは作品単、属性単を除けば特定の種族に固定されないデッキってことでok? うまく書けないけど要は○○メインの客将一人とかは除外する感じで -- (名無しさん) 2010-02-19 18 55 45 さすがに客将一人はメイン種族の項へお願いしたい。 海種4足複攻にスレイプは理に適ってるし、堂々と書けばいい。 尻フェチにコレ言うと元も子もないけど、 ここに書くなら尻をルナにして人獣への対応力を上げた形とかじゃない? -- (名無しさん) 2010-02-19 19 47 12 ↑↑ 後、豪傑・軍師・重戦車ものけてテーマに入れて良いと思う。 韋駄天は微妙。称号取るのを度外視すると他のに比べて「比較的」意図しなくても組める型だし -- (名無しさん) 2010-02-20 12 35 02 ワグナス エッジ スキュラ チェシャ猫 主撃複数 はどうだろうか? 一応試してはみたがスキュラをバルバリに変えたほうがいいのかな? -- (名無しさん) 2010-02-21 22 44 39 ↑解説を頼む。俺には寄せ集めにしか見えないんだが。 -- (名無しさん) 2010-02-21 23 28 58 あんまり否定ばかりしたくないけど 移動低下+複攻はもう一押し無いと部隊わけられて終わる。 ピン強化ある分↑4のデッキのがまだマシ。 使うのは勝手だけど、ここに書き込むにはまだパンチが足りない。 そういうデッキを片っ端から書いていく余裕はないよ。 -- (名無しさん) 2010-02-22 01 36 21 閻魔大王 バックベアード イフリート ラムウ かまいたち 主撃 レベル制範囲ダメージと閻魔大王。 圧倒的にDEFが高い閻魔大王が生き残り、 御大返還で帰って再出撃。 閻魔大王を先に倒そうとすると、御大返還で 逃げられて、他の使い魔が生き残り、特殊技の レベルが上がる。 -- (名無しさん) 2010-02-22 15 27 10 ↑レベル上げても追撃されたらすぐに死滅するんじゃね? -- (名無しさん) 2010-02-22 18 53 38 シヴ山、ルナ、ダリス、プリン、グリンブルスティ サクリ、アディションI、なんかU 左三匹で開幕。ダリスがやられ、削られた相手が帰還したら 中央以外のアルカナに3体で乗る。 相手が向かってきたらルナ渋山の技でエクセレント。アディションで猪を呼んで俺のターン。 相手が逆サイド制圧に来たらルナを空撃ちしてアディション→俺のターン 慌てて交戦に来るまで存分に削ったら猪とプリンを盾にして殺す。 死に際にプリンで移動を下げ、サクリ+渋山でエクセレント。悠々と帰還。 その後はプリン・ダリスの技を駆使し4足PTでの制圧戦→勝利。 -- (名無しさん) 2010-02-22 19 09 45 ↑↑閻魔が帰ってるなら、死滅しても すぐ再出撃できるし、たいした問題でない。 というか、レベル制とはいえ範囲ダメ 2発うって、硬い閻魔大王瀕死にするまで 戦闘しても、まだ追撃戦させるほど ハンドスキルのある相手なら、どんな デッキ使っても、どうしようもないと思うw -- (名無しさん) 2010-02-22 19 37 22 ↑ ↑×3とは違う者だが、閻魔大王入れて2速にしてしまうと、DEFの低い魔種勢を狙われて厳しいと思う。 閻魔大王1体だけ残してくれればいいけど、相手だってそんな事はしてくれないだろうし。 コンセプトは面白いけど、デッキサンプルに載せるには厳しいデッキだと思う。 -- (名無しさん) 2010-02-23 01 40 13 ↑たいていの場合はDEFの低い魔種勢(ラムウを含む)を 狙ってきます。というか、それがセオリーだし・・・。 お互いのDEFの低い使い魔を狙って、お互い1体ずつ 倒された状態で撤退なら、生き残った閻魔以外の 使い魔の範囲ダメのレベルアップ。 こちらが2体の使い魔やられて、相手の1体を倒した状態で お互い退くなら、ただの仕切りなおし。 厳しいとは思わないですけど、どうですか? -- (名無しさん) 2010-02-23 09 50 02 ↑戦ってくれるならいいけどね…。 戦闘強要出来る材料も無いし、そもそも特殊打った後は雑兵、しかも種族ボーナスも無いから、魔種なんかと当たると逃げる間もなく全滅されると思われ。 どうせ両翼展開で相手は来るだろうしね…。 -- (名無しさん) 2010-02-23 13 49 01 ↑いや、これ戦闘デッキじゃないし・・・。 ピンダメ魔種はキツイ(無理?w)ですが、他の魔種ならどうにかなります。 このデッキで400戦はしたと思うが、魔種と当たって逃げる間もなく全滅 させられた覚えはありません。(サクリを含まず) 人獣にならある。紅蓮の獄皇に・・・w あと種族ボーナスは、混種デッキ総合でする話なのか?w -- (名無しさん) 2010-02-23 14 55 04 ↑上の者だが、いや失礼した。俺は魔種使いなんだが、何回かそのデッキぶつかって負けた覚えが無いのだが、400戦戦ったおまいさんが勝てるというなら勝てるんだろう。 ちなみに勝ち星はトータルで幾つくらいだい? -- (名無しさん) 2010-02-23 16 17 17 ↑なに~!?俺はこのデッキと1度もマッチングしたことないぞ!! 対戦相手は俺か?俺なのか??w で、勝ち星なんて聞いて参考になるか?人それぞれ実力が違うのに。 俺はLoV1の称号レベル12で借金100オーバーだ!w このデッキの勝率は5割強。これの方が想像できるでしょ? それと・・・。 認めないの分かったから、もう退かせてもらって良いかな?w -- (名無しさん) 2010-02-23 16 56 45 消えろとは言わないけど 言い返さないと気が済まない子供は迷惑です。 -- (名無しさん) 2010-02-23 20 48 03 ↑↑いや、本気で上手いんだなと感心したんだが…。皮肉っぽく聞こえたらすまぬ。 上の奴も荒らしてすまんかった。自重する。 -- (名無しさん) 2010-02-23 21 38 58 天地韋駄天 ノエル カイナッツォ クジンシ― ラムウ メデューサ 主炎 カイナッツォ+クジンシ―からの月影は楽しい 不死は来ないで -- (名無しさん) 2010-02-28 23 45 57 サルカン・ヴォル スービエ 新テティス アークエンジェルEV 主光 USリターン・シーリングIorサクリI・キュアU 情報で確認できる限りでは2.1最初のぶっ壊れ -- (名無しさん) 2010-03-01 02 08 47 ↑AAEVってWリジェネ、W複スマだっけ? W散スマのホワイトマンティスの個人的に推奨したいな -- (名無しさん) 2010-03-01 07 02 46 ↑すまぬ ↑2は勘違いだったから忘れてほしい… -- (名無しさん) 2010-03-01 08 26 41 キャンサー、ボクオーン、ノエル、主雷両手斧 月影シザクラコンボなんていうのはどうでしょう? 一応豪傑デッキで混種ですが・・・ 自分で使ってみると立ち回りが下手みたいですぐ落とされるのですが・・ USはサクリ、リザ、キュアオールです -- (名無しさん) 2010-03-06 23 33 26 VER1のピンダメ要員について思った事。 レザード、ブラフマー、メデューサの下方修正を受けて、運営に対して新たな提案がある。 クアールは10コスで修正を受けていない。 15コス帯もそう。この際威力が下がってないなら、5コス分ゲージのたまりが遅くてもいい。 と言う事は、今度はこいつらを客将に据えれば…… もし流行れば、今度はこいつらが下方修正されるのか? 特に10コスのクアールなんて…… -- (名無しさん) 2010-03-07 07 26 59 ↑↑ボクオーンのコストをもう一度見てみるんだ、それでいいなら構わないが。 ↑旧修正組ってどう変わったの? 使って無いから違いが分からん。 メデュの射程しか聞いてない -- (名無しさん) 2010-03-07 08 42 45 ↑ありがとうございます。ボクオーンのコスト勘違いしてました。 かわりにゴルベーザを入れてみます。 -- (名無しさん) 2010-03-07 08 45 23 ↑ゴルベーザよりワグナスの方が良いのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-03-07 10 24 37 ↑↑↑射程短く威力弱くなった。 -- (名無しさん) 2010-03-07 16 47 55 確か、弱点突かないと百も喰らわなくなるぐらいの威力に抑えられています。 クァールと言う希望が居るじゃないかw 今回の修正は益々メガロの客将を増長させる布石だったなぁ…… -- (名無しさん) 2010-03-07 18 54 10 最近やってるデッキが アテナ ラクシュミー ジャンヌ アークエンジェルEV 新サキュバス 主雷槍or両斧 USアウェイク、サクリファイスI、キュアオールU 通称やってみたかったデッキ AAEVをサポートにラクシュミー、ジャンヌ等の特殊使いひたすら複スマ。回復はリジェネに任せよう。 アテナいらねぇ何て言わないでくれ! 頑張れば天地GET -- (名無しさん) 2010-03-07 19 29 09 ↑そこまで女性入れてるなら、アークをテティスにすれば?w 夢の高額女性単の完成だwww あ、でも天地狙いか。 -- (名無しさん) 2010-03-07 20 18 11 ↑個人的にはテティス入れたいけど、やはり天地にこだわりたいからね。 今度AAEVをリディアにしてやってみようかな?属性揃うし、女単になるし。しかしW複スマandWリジェネを抜かすのはどうなんだろうか? -- (名無しさん) 2010-03-07 20 32 12 ↑どの道、戦闘面では完璧は望めないんだから、その分好きなの入れて楽しむのが一番さw 愛に勝るサポートスキルは無いんだぜ? -- (名無しさん) 2010-03-08 09 21 31 アークさんは女性ですよ… -- (名無しさん) 2010-03-08 17 03 38 ロリとかじゃないと女に見えないのかよww -- (名無しさん) 2010-03-08 18 36 27 ↑原作知らないんですw イケメンの青年に見えた。 -- (名無しさん) 2010-03-08 23 47 08 ブラウニー、ワグナス、スリュム、エイル、ガネーシャ、バリオス主雷 に0 50の大差をつけられて負けた。不死だからしょうがない気もするけどやたら強かった。闇サマエルだけだったし よく見るとエイルとかガネーシャとか空気気味だけどアルカナブレイクがうざい。 後半特殊技で負けるんじゃないかという勢いだった。 -- (名無しさん) 2010-03-10 23 58 29 軍師デッキでやりたいんだけど、ジャンヌとメガロ以外に入れたらいいものってある? -- (名無しさん) 2010-03-13 01 59 45 ↑ かまいたち、メデューサあたりのダメージ系じゃね? サポスキ要員だったらいろいろいるけど。あとはアルカナ持ちかな -- (名無しさん) 2010-03-13 09 14 48 ↑↑マイナス修正受けてない10コス帯のピンダメ使い魔もいいかも。 クァール、マーメイドかな? 下方修正で、レザ、メデュ、ブラフはかなり威力が低くなってるから、使うなら他をお勧めする。 -- (名無しさん) 2010-03-13 10 20 48 サポスキだったら暗黒騎士(W単スマ)リビングデッド(W複スマ)スカルライダー(W散スマ)なんかはどうだろう? 10コスには合わないかもだが、チェシャ猫(ゲージ)とか 女郎蜘蛛の特殊技が強い。ピンダメとかの対策にどうぞ -- (名無しさん) 2010-03-15 00 21 10 話切ってしまうが、今バージョンで七英雄豪傑ってどうなんだろ? 魔種が更にキツくなった感じがするんだ、特に天狗が。 -- (名無しさん) 2010-03-15 23 44 56 ↑↑ 普段は6枚で回すとしたら終盤のパズルにWアルカナ二枚とバリオスも入れたいところ(アルカナは一枚でエイルを仕込む?)後は通常戦闘に水虎やルナみたいな火力増強かな ↑ 元々少数デッキは魔種が苦手だからしょうがないんじゃない?逆にフェアリー天狗の組み合わせをさせなければ通常戦闘でごり押し出来ると言い張るとか(メデュや狐が減ったし) -- (名無しさん) 2010-03-16 00 16 51 天地女性単セレブは酷いなぁWWW 財布に厳しいがキャラ的なモチベと称号的なモチベが物凄く高く保てるWWW -- (名無しさん) 2010-04-05 20 26 17 天地セレブ自分もやってるw ラクシュミーとリディアのへイスガで高火力をたたきだせる・・・ -- (名無しさん) 2010-04-05 22 31 42 リディアの代わりにAAEVいれてる 不死は捨ててますw サポートが優秀だよね -- (名無しさん) 2010-04-08 13 09 05 ↑自分もそっちでやってる。 ラクシュミ使ってからのぶつかり合いでアテナ掛けて被弾減らしてアクエン掛けて逃げる… ってのがどの種族とやる時でも良い感じですよ^^ ま、所詮は趣味デッキの域だけど、楽しめる程度にはポテンシャル有ると思う。 追記>デッキケース落とし(or忘れ)たら泣けるなぁ…なんて事を思いながらプレイしてます。 -- (名無しさん) 2010-04-08 15 58 57 そういえば罠持ちを詰め込むデッキだと ノーキン、ドラゾン、重装暗黒騎士、サーベルタイガー、主撃 辺りで可能だね。ノスフェは四枚だから合わない。 魔種嫌いなら重装をジルドにすればいい。 ジルドが入ると、サーチ封印の可能性が出て来るから相性はいいかも。 こっちだとスキルのバランスが非常にいい。一通り揃うし、単スマあるしで。 結局、四枚だから微妙だね。 どの種族にも微不利感あるし。 単スマはしやすいから不死に有利かな? 申し訳ないけど使いたくはないw -- (名無しさん) 2010-04-08 23 28 35 キャンサー、ザントマン、ブラウニー、バリオスのデッキに当たった。なにも出来ずに割り切られた。 -- (名無しさん) 2010-04-11 12 05 24 ↑ そのデッキkwsk -- (名無しさん) 2010-04-11 12 16 06 3速不死でやってたんだが、開幕戦闘でバリオス落として真ん中割ってたら、セカンドで蟹打たれてシールド封印されてひたすら逃げながらザントマン、ブラウニーの特殊・・・。 追いかけても蟹打たれてスカされるし、割合いは負けるしで逆に感動した。 -- (名無しさん) 2010-04-11 13 31 10 天地セレブ使ってるんですがラクシュミのこともあるし主は海種で決定? 主武器属性は闇か光? -- (名無しさん) 2010-05-01 20 15 57 種族ボーナスは全使い魔に入るのでは? むしろ弱点分けたほうがいいかもね -- (名無しさん) 2010-06-12 14 01 32 ↑↑ だね。一応海種じゃないと効果低いし もしくは単体強化と割り切るか -- (名無しさん) 2010-06-12 16 54 35 天と地と生ける者デッキって天地セレブ以外にいい組み合わせないかな・・・ -- (名無しさん) 2010-06-12 22 37 54 バルバリシア アークエンジェル ジャンヌ ナキサワメ アフロディーテ US アウェイク シーリング アディション アフロディーテが手に入りにくいけど、そこそこ勝てる… USの仕様変更後は勝てるきがしないが(´_ゝ`) -- (名無しさん) 2010-06-30 12 35 01 ↑↑ アルカナブレイクメインやリリアルカナになるんじゃない? 前に見たのはブラウニー、ザントマン、バリオス、エイル、ガルム、クローラー、メガロドン とにかく不愉快だった -- (名無しさん) 2010-07-16 23 47 57 あのさ…ここって必要??? -- (名無しさん) 2010-08-18 11 32 08 必要か否かは知らんが需要はある -- (名無しさん) 2010-08-22 01 49 22 6毒デッキ試してみた 闇の王 サマエル 死神(ver2) アンダーテイカー ゾンビメイカー ポイズンモス ネタとして組んだから戦闘力求められても困る -- (名無しさん) 2010-11-29 03 03 18 ガード単とか誰得www しかし強そうだ(笑) -- (名無しさん) 2010-12-14 12 24 12 ボーンホイールやモグを使った天地7枚逃げデッキを作ろうと思ったが、クジンシーさんがないので思案中です。ちなみに、内容は ボーンホイール・モグ・大気の精霊・プリン・ルナ・マッドオーク・とりあえずサンダルで組んでます。 アレス7枚型がきつい!! -- (名無しさん) 2010-12-26 11 32 54 闇の王、死神、サマエル、アジュダヤ。 ガード単? かかってこいよw 勝てるかどうかは知らん。 神族にはそれなり、ポポイエルフくらいならアジュダヤはそうそう落ちない。 -- (名無しさん) 2011-01-09 00 15 38 天地ガルム運搬デッキ考えてみた。 納豆 レナス (フェアリー) ガルム クローラー マグス フェアリーが()なのは魔種10コスでとりあえずFS目的なんだが、微妙な気がしているから。 誰か何かいい案はないだろうか? -- (名無しさん) 2011-02-08 14 49 27 なぁ、最近俺が使ってるデッキを聞いてくれ ボンホ、バサ子、チョコボ、アクアナイト、ロック鳥っていう変態デッキを使ってるんだが ロック鳥の部分の15がなんかしっくりこないんだ、なんかないもんかね? -- (名無しさん) 2011-02-10 02 06 58 俺のバ火力デッキ。 強いぜ~ エッジ ビューネイ シヴァ アークエンジェルEV 逃げる間もなくエクセが取れる。 ただし、逃げられたら終わりなんだよね・・・ -- (名無しさん) 2011-03-17 13 57 46
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チリアット(C) 基本情報 名前 チリアット 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 蛮闘士 タイプ マレブランケ HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 今村 卓博 アビリティ 召喚 なし アーツ チリアットファング 【マテリアル】アルカナストーンまたはマナタワーを制圧するマテリアルを、その場に設置する。このアーツは、敵軍アルカナストーン・敵軍マナタワー・中立マナタワーの周囲でしか使用できない。 消費マナ 10 耐久値 ? wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 1.3[meter] 重量 100[kg] 生息域 地獄の第八圏 性格 ハードボイルド 口数 案外多い その名 牙を持つ者 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト むせ返るような戦場のにおい。状況を理解すると、オレはすぐさま所定の位置についた。この戦場に出てから覚えた、この地特有のその所作も、今や目覚めの熱いコーヒーを淹れるくらい手馴れたものだった。「また、ここに帰ってきちまったか…」口ではそう嘯きながら、オレは自身の中に安堵のようなものがあることを自覚していた。「所詮オレは“牙持つ者”…闘争が似合いというわけだ」皮肉なものだな――オレは、自嘲気味に軽く笑うと、眼下の魔法陣を一瞥し、周囲を見渡す。未だ、敵の姿は見えない。だが、この肌を焦がすような熱い戦場の風は、遠い敵の殺気をしっかりと運んできている。今互いに動くのは得策でないだろう。 焦ることは無い。“時”が来るまで待てばいい…それだけのことだ。オレは目をつむり、生と死が充満する、吐き気がするほど馴染みの空気をゆっくりと吸い込んだ。やがてここら一帯にも血の雨が降るだろう。「穿つ牙はただ一撃。 それでしまいだ」オレはその時が訪れるのを待った。敵の姿はまだ無い。突き立てる牙は既に十分過ぎるほど磨かれている。「今日墓標に刻まれる名は、オレかお前らか…賭けといこうか」オレは誰に聞かせるでもなく、口の端を歪めて笑い――「うるっせぇぞチリアット! マナくらい黙って集めらんねぇのか!!」………フッ 注文の多い主だ。 考察 施設を制圧するマテリアルを置ける根本。 マテリアルの制圧力はおそらく10~20コスト分?(置きながら自分も割っても1パリンは可視できない)。 設置は範囲に制圧できる施設がある時のみ。タワーの半径ぐらい遠くからも置ける。 足が早いアタッカーではなくマジシャンなのが扱いづらい。 ただ制圧/破壊力を上げる事ができるのは優秀。 また、アルカナを部隊で割っていて逃げたり戦闘する時に置いておくとマテリアルがデコイ(囮)になる。 マテリアルを放置されていればその間少量ながら割り続けられる。 面白い根本ではあるが、レネゲイドなどがいるので真っ先に採用できるかは微妙なところ。 キャラクター説明 リビコッコと同じく叙事詩「神曲」に登場する地獄の悪鬼マレブランケの一体。名の意味は「長い牙を持つ者」。 リビコッコに非常にそっくりな風貌な上にモーションもコンパチ。同じマレブランケだからだろうか。 アニュイすらドン引きさせた超ハイテンションなリビコッコに対しこちらは一見すれば寡黙だが、実際は重度の中二病。 フレーバーの内容もラノベ主人公を思わせるような台詞を呟き続けており、その中二度合いはあまり口のよろしくない自身のロード(恐らくテオ)がキレるレベルである。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 拡散人獣デッキ(Re 2) 解説 verRe2.1より登場した拡散メインの攻撃的な韋駄天デッキ。 デッキパーツ自体は旧カードが多いが、verRe 2.1から大幅に上方修正されたカードにより台頭した。 多くの強力な弱体、強化号令による戦闘力はすさまじく、エクセレントを取ることも難しくない。 韋駄天編成が多く、戦闘力が高いため、拡散メインなのとは裏腹に初心者にも扱いやすいと言える。 更に、コモンやアンコモンが多いため少ない資産で組めることが強み。 25/20/15/10/10/10の形で組まれることが多い。 キーカード UCドロシー(コスト25 4速 HP460 ATK75 DEF50 雷拡散 サーチ) verRe 2.1より追加。 6枚型が主流となるこのデッキでは最もコストが高く、壁役やアタッカーなどの用途は多い。 中でも最も優秀なのは特殊技で、2Cの間拡散攻撃を持つ味方に弱点無敵を付加し更に攻撃力を15上げる強力なもの。 シーサー以外にも弱点無敵を付加でき、更に攻撃号令までついてくる強力な特殊を有する。 アンコモンなため入手も容易。 候補カード コスト25 Rフェンリル(コスト25 3速 HP440 ATK60 DEF70 撃拡散 ゲート) ストーリーにも登場するわんこ。 特殊の効果は自身ATK強化。+80 5Cという驚異的な上昇を見せるが、攻撃範囲が縮小する。 しかし、verRe 2.1より範囲縮小率が大幅に減少し、ほぼデメリット無しの強化へと生まれ変わった。 強力な特殊だが、ドロシーと同時に採用して6枚型を組もうと思ったら、他の4枚を全て10コストにしなければならない。 とはいえ、もともと、10コスト3枚のパーティで戦闘をごまかす構成が多いので、さほど気にならないかも。 自信があるなら5枚で組むのもありか。 コスト20 このコストに何を採用するかでデッキの方向性が変わる。 Cウォーロック(コスト20 4速 HP410 ATK60 DEF55 闇拡散 サーチ) スターターを購入した人なら誰でも持っているだろうポピュラーな使い魔。 verRe 2.1より号令の上り幅が強化(ATK+10→ATK+15)され、エクセレントを奪った際の加速もものすごく速くなった。 フラミーのような瞬発力はないものの、号令が7Cも続くため長期戦に強い。 また、サーチを持っていているのでドロシーと同時に出てサーチを封印したりもできる。 SRフラミー(コスト20 4速 HP430 ATK65 DEF45 撃拡散 Wゲート ゲージ) 撃属性の優秀なアタッカーで強力な攻撃号令持ち。 verRe 2.1より上方修正を受け、条件不一致で2体のATK+40。ゲートを一枚でもとるとATK+70と大幅に強くなる。 20コスト帯をウォーロックにするとゲートが不足するために、Wゲートは非常に重宝する上自身の号令強化にもつながるため二度おいしい。 開幕に留守番をさせることで、ゲージによってタイラントのゲージ減少を相手の10コストよりも早く使えるのもなかなか強い。 SRチョコボ(コスト20 4速 HP430 ATK70 DEF40 光拡散 ゲート W単スマ 散スマ) FFシリーズお馴染みの黄色い鳥。 拡散人獣に不足しがちな光属性。特殊も光リャンダメなので不死メタは十分。 現在不死の利用率が伸びているので、採用価値は十分ある。 シングルながらゲートを持っている点もいい。 URクロノス(コスト20 4速 HP390 ATK80 DEF40 雷拡散 ゲート Tサーチ W散スマ) 20コス高ATK雷ピンダメという事でドロシーと同時に投入するのは難しいが、現時点拡散人獣唯一のW散スマ持ち。 スマッシュを決めていくなら、ドロシーの代わりに入れる意味は十分にある。 拡散デッキで狙う機会の少ない一乙を取り得るというのも留意点。UR故FSも豊富。 コスト15 Rハーメルン(コスト15 4速 HP440 ATK40 DEF45 光拡散 Wゲージ レジスト) 範囲内の味方のうち一番攻撃力の数値が高いものを味方全員にペーストするというかなり独特な超絶号令。 例えばフェンリルの特殊使用後にハーメルンを使えば、パーティ全員のATKが140以上という驚異的な数値をたたき出すことができる。 しかし、弱点消失の効果があるためドロシーとの併用は少しもったいないかも。 逆に言えばドロシーの特殊を温存できるということでもあるので、二回連続の突破を狙うこともできる。 Cアキレウス(コスト15 4速 HP440 ATK60 DEF25 闇拡散 ゲート) verRe2.1より上方修正を受け、ヘイストの効果時間が1C上昇。 ゲートスキルも持つのでフラミーと同時に封印すれば十分な速さでゲート封印ができるだろう。 DEFが20しかないので戦闘する際は陣形に注意し、後衛を任せよう。 R【絆】アマゾネス(コスト15 4速 HP440 ATK50 DEF35 撃拡散 Wリジェネ 散スマ) verRe 2.1より追加された撃属性の新使い魔。 特殊が非常に強力であり、廃滅の鬼神やオセロメーなどのディスペル系の特殊に対して強い。 弱体やダメージ技主体のデッキにはかなりの活躍をする。 ただし、15コスト枠をこれにすると撃属性がネフィリム+【絆】アマゾネス(10+15=25)のパターンになる場合が多いので、魔種に対してのメタが少し頼りない。 オンラインのメタを読んでデッキに投入していきたい。 コスト10 R極楽鳥(コスト10 4速 HP430 ATK45 DEF20 雷拡散 W単スマ 複スマ) verRe2.1より上方修正を受け、USゲージなしの状態でもDEF30%ダウンと、それなりになった。 USゲージが最大まで溜まるとDEF60%ダウンとなるため、タイラントと同時に使うことで硬い敵でもDEFを一桁にすることもできる。 SSスキルを二つ持つが、どちらもこのデッキでは生かせないのが悔やまれる。 UCネフィリム(コスト10 4速 HP370 ATK50 DEF30 撃拡散 ゲージ) 開幕を支える攻撃強化号令の持ち主。 人獣の10コストはATK+40となるため、パーティを10コストで固めると低コストとは思えない火力を引き出す。 主人公は人獣でもコスト10として扱われないため、ATK+10となる。 陣形が崩れていて全員に号令が打ていない場合は使い魔を優先したい。 Cタイラント(コスト10 4速 HP370 ATK55 DEF25 闇拡散) ver2.63にて特殊の範囲が拡大、verRe 2.1でDEF-35%と強化されて出世が激しい使い魔。 特殊は非常に優秀で、戦闘のぶつかり合いで最初に打つことで敵使い魔2体のゲージを減少させることができるためアドバンテージを取れる。 SRフラミーのSSゲージがあれば開幕に真っ先に打つことができるのも強み。 持ち前の火力で敵が特殊を打つ前に殲滅してしまおう。尚、主人公は特殊の対象外となるので注意。 Cカラドリウス(コスト10 4速 HP390 ATK50 DEF25 光拡散 ゲージ) 特殊は自身強化。カウント、数値ともに優秀で単純に使いやすい。 開幕のごまかしにも殲滅パーティにも使える。 R【奔放】アリス(コスト10 4速 HP430 ATK40 DEF25 光拡散 Wリジェネ 複スマ) 特殊の強化号令は初期でDEF+80と、爆発的に上昇するが1秒ごとにDEFが10ずつ下がっていき9秒を過ぎると元の値より下がってしまう。 特殊を使う場合は相手に逃げられない状況を作り、速攻で決めてしまおう。 降魔 R~背徳の騎士~(4速 HP540 ATK65 DEF65 撃単数 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ) 攻撃範囲を操る降魔。人獣ではアリスと一緒によく採用される。 特殊は攻撃範囲複数化と攻撃範囲拡大。 自身が単数なのでドロシーやアキレウスの恩恵は受けれないが、特殊がどちらも強力。 特に赤の複数化は拡散の弱点ともいえる威力の分散や中距離での死角どちらも補うとこができる。 青の範囲拡大は、拡散の性質上当てにくくはなるものの、かなり遠くまで攻撃できるので、ぶつかる前や逃げる相手を追撃することができる。 UC~謀略の射手~(4速 HP540 ATK65 DEF65 光拡散 Wゲート サーチ Wゲージ Wリジェネ) verRe 2.1より追加された新降魔。光属性なため、薄い光を補完でき便利。 特殊も赤青両方とも拡散攻撃を運用するためのものが備わっており、拡散人獣と相性がいい。 赤ボタンの特殊は拡散攻撃の味方のATKとDEFを+15するという非常にわかりやすいもの。 一方、拡散はスマッシュが出しにくいため青ボタンのスマッシュダメージ増加のほうは少し使いにくい。 スマッシュに自信が無い人は青を控え、赤ボタンだけ使って行こう。それでも十分に利用価値はある。 UC~虐喰の魔竜~(4速 HP540 ATK65 DEF65 闇拡散 Wゲート サーチ Wゲージ Wリジェネ) verRe 2.1より追加された拡散降魔のうちの一枚。 特殊は赤が敵通常攻撃単数化、青が敵特殊封印と~謀略の射手~と比べて防御的。好みで使い分けよう。 赤ボタンはリーチが短くなる効果もあるので、遠距離から攻撃する拡散デッキと相性がいい。 上手くかみ合えば相手を一方的に攻撃できる他、拡散人獣に対して大幅に有利。 青も優秀だが【絆】アマゾネスを採用していれば彼女のみで対応可能な場面も多いので、ケースバイケースで。 サンプルデッキ1 デッキ名 拡散人獣(フラミー型) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 UCドロシー 25 4 460/75/50 拡散 雷 サーチ - スプレッド・ウォークライ 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。 SRフラミー 20 4 430/65/45 拡散 撃 Wゲート ゲージ 風の太鼓 範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵ゲートを封印中は効果が上がる[時・早]。 Cアキレウス 15 4 440/60/20 拡散 闇 ゲート - スプレッド・ヘイスト 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃間隔を一定時間、短くする。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる) R極楽鳥 10 4 430/45/20 拡散 雷 - W単スマ 複スマ 虹色の護法印 (プリスマティック・ウォード) 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。 UCネフィリム 10 4 370/50/30 拡散 撃 - ゲージ ブレイブリンク 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、コスト10の使い魔の場合は効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる) Cタイラント 10 4 370/55/25 拡散 闇 - - 僭主の謀略 範囲内の敵使い魔2体の防御力を一定時間下げる。さらに、特殊技ゲージを一定量減少させる。 UC~謀略の射手~ - 4 540/65/65 拡散 光 Wゲート サーチ Wゲージ Wリジェネ 勦討奇計 赤:範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる。青:範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。 主人公 光杖 US アウェイク リターンゲートU 解説 開幕を10コストパーティでごまかし、高コストパーティの号令連打で突破するというわかりやすい戦法を得意とする。号令による火力が最も高い型であり、Fスキルもそろっている。第1パーティでごまかした後、第2パーティでエクセレント→ゲート封印→強化されたフラミーの特殊で敵を追い返す、と出来ると理想的。 対策 ディスペル、特に大入道のような特殊対象外が付加されるものは非常に効果が高い。10コストパーティは瞬間火力こそ高いが脆いため、号令を空かした後(もしくは号令中でも)一気に間合いを詰めれば滅ぼすことは容易。 デッキ名 拡散人獣(ウォーロック型) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 UCドロシー 25 4 460/75/50 拡散 雷 サーチ - スプレッド・ウォークライ 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。 Cウォーロック 20 4 410/60/55 拡散 闇 サーチ - フェザーステップ 範囲内の味方全ての攻撃力一定時間上げる。さらに、効果中に敵パーティを全滅させると、移動速度が上がる。 R【絆】アマゾネス 15 4 440/50/35 拡散 撃 Wリジェネ 散スマ 親愛のダンス 囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を上げ、敵必殺技・特殊技の対象外になる。 R極楽鳥 10 4 430/45/20 拡散 雷 - W単スマ 複スマ 虹色の護法印 (プリスマティック・ウォード) 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。 UCネフィリム 10 4 370/50/30 拡散 撃 - ゲージ ブレイブリンク 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、コスト10の使い魔の場合は効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる) Cタイラント 10 4 370/55/25 拡散 闇 - - 僭主の謀略 範囲内の敵使い魔2体の防御力を一定時間下げる。さらに、特殊技ゲージを一定量減少させる。 UC~謀略の射手~ - 4 540/65/65 拡散 光 Wゲート サーチ Wゲージ Wリジェネ 勦討奇計 赤:範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる。青:範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。 主人公 光杖 US アウェイク リターンゲートU 解説 開幕を10コストパーティでごまかし、高コストパーティの号令連打で突破するというわかりやすい戦法を得意とする。【絆】アマゾネスがいるため、ディスペル特殊にも強い。エクセレント後にゲートを閉める事は出来ないが、ウォーロックの効果でさっさと退却できるため、パーティに欠員が出た状態でも積極的にエクセレントを狙える。 対策 【絆】アマゾネスの特殊は先打ちしなければ意味が無いため、ディスペルをちらつかせると、号令を焦って打ってくれる場合もある。ゲート持ちがいないため、ゲートゲーを仕掛けるのもよい。 デッキ名 拡散人獣(チョコボ型) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 UCドロシー 25 4 460/75/50 拡散 雷 サーチ - スプレッド・ウォークライ 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。 SRチョコボ 20 4 430/70/40 拡散 光 ゲート W単スマ 散スマ チョコボキック 範囲内の敵2体に光属性の大ダメージを与える。さらに、対象の攻撃属性が炎の場合、防御力を一定時間下げる。 R【絆】アマゾネス 15 4 440/50/35 拡散 撃 Wリジェネ 散スマ 親愛のダンス 囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を上げ、敵必殺技・特殊技の対象外になる。 R極楽鳥 10 4 430/45/20 拡散 雷 - W単スマ 複スマ 虹色の護法印 (プリスマティック・ウォード) 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。 UCネフィリム 10 4 370/50/30 拡散 撃 - ゲージ ブレイブリンク 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、コスト10の使い魔の場合は効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる) R【奔放】アリス 10 4 430/40/25 拡散 光 - Wリジェネ 散スマ ディフェンシブシュート 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。ただし、時間経過で防御力が徐々に下がる。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる) UC~謀略の射手~ - 4 540/65/65 拡散 光 Wゲート サーチ Wゲージ Wリジェネ 勦討奇計 赤:範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる。青:範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。 主人公 闇杖 US アウェイク リターンゲートU 解説 開幕を10コストパーティでごまかし、高コストパーティの号令連打で突破するというわかりやすい戦法を得意とする。他の型と比べると、号令が少ない分火力で劣るが、ダメージ特殊の分瞬間的なダメージ量で上回る。降魔召喚のタイミングなど、一瞬でも早く頭数を減らしたいタイミングで便利。【奔放】アリスがいるため、10コスト軍団が出合い頭に消えてなくなるという事故も起こりにくく、うまく突破できた場合は連続戦闘も可能。好みによって【絆】アマゾネス→アキレウス、ネフィリム→タイラントとし、撃武器を持つのも良い。 対策 【奔放】アリスの特殊は使われた瞬間こそ強いが、しばらくすると効果が逆転する。空かす、こちらも防御力を上げる、相手の攻撃力を下げる、連環を掛ける、など、まともに戦闘をしない瞬間を一瞬でも作るとそれだけで優位に立てる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします イケメン(ビショップ)を加えてもいいと思うのですが・・・ -- (名無しさん) 2012-03-09 09 10 19 作った人も完璧に作れてたわけじゃないし別にどんどん追加編集足していっていいだろ -- (名無しさん) 2012-03-09 17 38 09 ↑↑ 単純に人獣の拡散だからって足すんじゃなくて入れるメリットを提示するべきかと 後先に俗称を持ってくるのは荒れるからやめた方が -- (名無しさん) 2012-03-09 22 33 05 ハーメルンの特殊の後に号令って掛けられるのかな。かけられるなら、単体号令組の組み合わせが凄く楽しくなりそう -- (名無しさん) 2012-03-10 13 53 37 ↑できるよ。 フェンリル→ハメ→カラドリウスなら3体ATK140でカラドのみ180or210になる。 -- (名無しさん) 2012-03-10 22 33 52 4速SSにW散スマ・Tサーチ持ってるけど、クロノスは入ってこないのかな? ドロシーと攻撃属性かぶるし無理かな・・・ -- (名無しさん) 2012-03-11 02 48 17 そういえばビショップは3足でしたね。 韋駄天が成立しませんね・・・ すみませんでした -- (名無しさん) 2012-03-11 12 07 37 ↑デッキ紹介を3~4速に変えたから問題ない。どなたかフェンリル軸のデッキ案プリーズ -- (名無しさん) 2012-03-11 13 25 56 2速になるが弁慶もいいと思う。フェンリルハーメルンと組ませて、置き弁慶にもって行けると強い。 -- (名無しさん) 2012-03-15 01 00 33 イビルローズを使ったら多人数に当てやすくなったりスマッシュを出しやすくなったりするのだろうか? 使った事が無いからどの程度の使用感かは分からないが、もし効果的ならそれを使っての5型もありうると思うが。 -- (名無しさん) 2012-06-24 19 52 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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不死単デッキ Ver3.0 デスデッキ プルートーデッキ ハデスデッキ デスデッキ キーカード コスト80 STデス トップ。高いステータスのお陰でマジシャン随一のタイマン性能を誇る。 一応アローンなどが無いので自ユニットとの連携も可能だが、デス自身が重いためできない場面も多い。 コスト30 Cガルファス Cマッドハッター デッドマナ持ち。コスト20よりも遅いが戦闘能力があり、上手くいけば効果的な荒らしまで狙える。 死滅時に帰ってくるマナが最大値の2/3にあたるので、マナ溢れしないよう上手く管理する必要がある。 コスト20 SRユダ トップ召喚を早くする。超覚醒ペルセポネと同量の節約になり、マナ溢れしない。 Cペルセポネ マナを生みだす。ユダと異なり超覚醒でなければならない事は無く、使い道も限定されない。 コスト10 Cベドラム 主力をスピードアップさせ、実質攻防共に強化させる。不死10コスとしてはステータスも悪くないので、採用して損は無い。 復活効果の活用は基本的に考えないが、余裕があればデス覚醒時等に使う事で若干の効率上昇になるので、一応頭の片隅に置いておくと良い。 候補カード コスト50 ST死を喰らう男 サブ候補。使い道の広さと高めな最大ステータスが魅力。 コスト40 STゼロ こちらもサブ。加速とATK上昇で、不死では撃破性能が抜けて高いのが特長。 コスト30 Rドリアン・グレイ 不死では珍しい、荒らしにのみ特化したディフェンダー。 アーツ持ちでトップの召喚が遅くなる事もあるが、荒らしが機能すれば気にはならない。 Cファントム 30コストバニラとして、ベドラムとの併用により最序盤の荒らしを行える。 コスト20 Cニーグネーロ デッドマナを持つがペルセポネの半分。ただ主抑止などに使える分、より有利な展開を狙う事も可能。 コスト10 Cナイトメア 有能なバニラ。入れない理由は無い。 Cミクトランシワトル Cベルディヤット トライブサポートを持つ。ステータスは低いので好みでストーンアタックと選択。 Cシュトラ Cフォル Cアンダーテイカー ストーンアタック持ち。何よりステータスが合計20でタワー周りが固められるのでデッドマナより優先できる。 C女王ジンガ Cカリガリ博士 Cニーミア こちらはデッドマナ。後ろ向きな効果で5/5と貧弱なのがネックだが、デス覚醒の生贄には持ってこい。 解説 高ステータスのデスをトップに、サブディフェンダー等も用意して展開を狙うデッキ。 基本的にはリザレクション戦法を取り、デッドマナ等で敵タワーを攻めた後に、召喚したデスで引き続きタワーを攻めるなどして死滅を狙い、 その後LV2以上のリザレクションでコスト削減状態で復活し超覚醒までを短縮するのが主流。 一方で継続的な荒らしやタワー戦に耐える構築にした上で、通常通りマナを集めてクイックやパワーライズを使う事もある。 トップのデスはマジシャンの中でも高い耐久性を誇り、ATKも十分な高さを持っている。 もちろん鉄壁では無いので継続的にダメージを受ける訳にはいかないが、相手を選んでいけば粘り強い戦闘ができる。 ディフェンダーの処理は勿論、施設を狙ってくる小型を蹴散らすのにも使っていける。 ベドラムの加速やゲートを上手く利用して、確実に敵の処理を行いたい。 他プレイヤーとの協力があればディフェンダー以外の撃破にも一役買える。 よほど無謀な戦いを挑まなければ撤退が間に合わず死滅する事は無いので、味方を捨てるような形で逃げずに済む。 とは言えデス自身は単純な物量差を覆すタイプの戦力になれないので、大規模な集団戦になってしまうと後手に回る事になる。 周りの動きに合わせつつ、ターゲッティングと撤退を的確に判断する事で乗り切る以上のことはできないだろう。 アローンも無いので自分自身で中型ディフェンダーを作り連携行動を取らせる事も可能。 デスのアビリティで10コストが減ってしまうので、デスのリザレクションを待っている間にある程度準備を進め、 タイムマナとマナモンで超覚醒やアーツ分を確保していくような形になるだろう。 ある程度アタッカーの抑止になり、デス自身固いので戦闘になったときに競り勝つ可能性もでてくる。 マジシャン相手だとディフェンダーを一乙されやすいので、その場合はディフェンダーを逃がす必要がある。 対抗策 大型アタッカーや軍勢を擁していれば追い返すことのできる相手。全凸でも良いがHPもDEFも高いので手間がかかる。 ただ相手も多少耐えるので、中堅クラスのディフェンダーを連れていると、それだけを倒されて逃げられる可能性もある。 また殆どの大型ディフェンダーも、周りにアタッカーがいないと撤退を強要されてしまう。 特にマジシャンや中堅アタッカー程度の攻撃では、涼しい顔をして任務を続けられてしまうのがデスの面倒なところ。 特に敵ストーンを守ってくるデスはフットワーク軽くスプレッドを仕掛けてくるので、大型アタッカーがいないと厄介な事になる。 いつでもどこでもアタッカーがいる訳ではないが、デスよりも速く動ける分完全にデスにフィールドを支配されることは少ない。 アタッカーを持つプレイヤーもそうでない者も、相手に隙を突かれる事に注意をしておけばよいだろう。 ただサブのディフェンダーを動かされると、デスを狙っても先にこちらが音を上げなければならない事になりやすい。 敵はマジシャンで狙えば早く処理しやすい大きさのものしか作れないが、 逃がされ続けるとアタッカー一枚ではデスを抑えられなくなるので、連携で追い払うようにしなければならなくなる。 相手タワーを妨害できていればディフェンダーを作られる事が少なくなるので、 作られて困るのであれば手のあいたユニットで中盤以降マナ吸収している不死ユニットの妨害やタワー制圧を狙っていきたい。 プルートーデッキ キーカード コスト90 URプルートー トップ。相手を選びぬいた際の継戦能力が非常に高い。 コスト30 Cガルファス Cマッドハッター 短縮要員。アローンがあるのでデッド系が特に合う。 コスト20 SRユダ Cペルセポネ より軽量の短縮要員。ユダのカット量がペルセポネを上回るのも特徴。 コスト10 Cベドラム プルートーが相性の悪い敵を避ける上では必要不可欠。 ただベドラムの加速度だけでは足りないので、プレイヤーの注意力が最重要となる。 候補カード コスト40 STミハイル 非常にサブを置きにくいプルートーデッキに入れられるマジシャンの限界と言える。 タワーでのマジシャン選択肢にもなるが、終盤プルートーと別行動を行い石を守ったりもさせられる。 コスト30 Cサマエル ミハイルよりも使いづらい部分が多いが、より軽く近いステータスを得られる。 終盤の石防衛でも可能不可能のラインはあまりミハイルとは変わらない。ただスマッシュ操作が必要なのは難点。 SRアレクトー 60マナでアローンアップを発揮するため30の中では早く強くなる。 超覚醒にストーンアタックを持つためワントップムーブにもなじむ。 コスト20 Cニーグネーロ コスト10 Cナイトメア Cミクトランシワトル Cベルディヤット Cシュトラ Cフォル Cアンダーテイカー 解説 こちらはまず間違いなくリザレクションが使われるが、クイックの活用を狙う場合もある。 90コストの強力なスロウアタックとATK上昇アビリティのお陰で、アタッカーを捉えた際はまず逃さない。 またキルヒールは継戦能力を大幅に高めるアビリティで、各戦闘を凌いでからスムーズに回復できるようになれば、影響力は更に増大する。 石防衛やタワー妨害の回転率も非常に良いが、DEFが伸びないので一定以上のマジシャンにはキルヒ―ルも追いつかないほどの脆さを見せてしまう。 相手の大きな△印は、戦場にいるのは勿論、ゲートに帰る者も見逃せないので、冷静に視野を広く持つ必要がある。 アローンやデッドマナリザという戦法のために戦えるのはプルートー一枚だけになりやすく、自らフォローする事は不可能に近い。 そのため集団戦を取るデッキと比べると、同時に全体の状況を捉えてベターな動きを見つける能力がより問われることになる。 何を撃破しに行って、何から逃れて撃破を回避するか。どの施設を攻め、どの施設を守るか。そういったことをしっかり意識しよう。 またワントップデッキ全てに言える事だが、四人の相手全てを確認して自分のトップを仕留める可能性のあるユニットをマークしておく必要がある。 敵にシェラハが二人見えたりした時には、相当チキンな思考回路に切り替えるくらいで丁度良いほどだ。 対抗策 自分が火力のあるマジシャンを確保している場合はさほど苦労はしない。 もっともそれを完成させなければならないという条件はあるが、ペルセポネやユダはそこまで手間取る相手では無いので、そこはデッキ対策とは別問題だろう。 背後からアタッカーに倒される事にだけ注意してプルートーを脅かしてやれば、死滅しなくともかなり抑止できる。 ただ相性を取れない場合は直接プルートーを仕留めるのは難しい。 枚数差を使えば倒せない事もないが、上手くキルヒールを発動されると結局骨折り損になってしまう。 スロウ性能が高く狙われたユニットを逃がすのも難しいので、ユニットを厳選した上で先にプルートーを仕留める必要がある。 リザ待ちの召喚状態のプルートーを安易に仕留めないよう心掛けるのが唯一できることになる。 後は我慢して相手のコントロールを受け入れつつ、極力それの裏をかいて動くしかない。 もっとも相手は一人なので戦場全てをカバーできる訳ではなく、また他のプレイヤーに対プルートーになる使い魔がいないことは少ない。 相性を取れていないという事は自分は○□のはずなので、他プレイヤーのマジシャンの脅威を追い払ってやると良いだろう。 不死リザレクの完成を止めることは難しいが、序盤の荒らしを落ち着いて処理して味方と共にデッキを完成させ、 しっかり敵にアプローチをかけて他の相手の完成を極力止めて孤立させれば、残るのは単なるポイントバルーンか空気に過ぎない。 ハデスデッキ キーカード コスト70 URハデス タワー戦に特化したトップ。 毒とタワーアタックで敵タワーを圧迫し、スロウアタックで確実に戦力を削る。 候補カード コスト50 SRキュベレー タワー戦では有力なマジシャン。 ハデスムーブの中では若干ながら敵を逃がしにくくする効果が狙える。 コスト40 STミハイル サブマジシャンとして使いやすいコスト帯。 平面的にダメージを与えられるのが毒とある程度マッチする。 STモルボル トップとのジョブ被りになるため編成に注意が必要だが、弱体フィールドは有用。 毒が二重になるのも面白いところ。 コスト30 Rドリアン・グレイ ハデスの前の荒らし役として有力で、ハデス完成後も機能する Cギルス 不死唯一のアタッカーにしてトライブサポートAの所持者。 普通にタワー戦で使うのは厳しいが、集団圧迫の頭数にしてしまえば眼を瞑れる。 コスト20 URマリー・ルー 序盤の選択肢になる。中盤以降人数で押す際のコストパフォーマンスが良いのも特徴。 Cニーグネーロ コスト10 Cベドラム Cナイトメア Cミクトランシワトル Cベルディヤット Cシュトラ Cフォル Cアンダーテイカー 解説 超覚醒タワーアタックを持つハデスを中心に動き、妨害制圧を狙っていくデッキ。 単体でも制圧ができるほどの効果があるが、それよりは群れで動きコントロール色を強めた方が良いだろう。 そのためにもタワー戦で優位に立ち、軍勢を作れるほどのマナを確保する必要がある。 最終的な頭数の確保も大事になるので、デッド系との相性は他の不死トップと比べると良くない。 他の不死デッキと比べても、序盤の荒らしの成否が問われる部分が多い。 根本からの戦力差を作って抑え込む事を狙わないと、相手に先手を取られるか返り討ちに合うかになってしまうのが辛いところ。 逆に戦力差さえできてしまえば自サイドの敵タワー制圧と中央タワーの掌握は決まったも同然。 そこから全体で残ったタワーを狙う段階になっても、その時点で確保している戦力とアビリティで良く援護できるだろう。 そこまで上手く行く事も珍しいが、とにかく相手との戦力とタワー量の差を付けてしまえば、 タワー意識のアビリティ持ちでもある程度落ち着いて破壊を狙っていける。 問題は他のタワー制圧重視のデッキよりも完成までの総マナが多い点。 自サイドでの損害を抑えてサイドチェンジからの反撃など、通常の荒らしデッキとは違った展開も視野に入れておく必要がある。 目的を達成できないままに終盤のストーン戦に入ってしまうと真価を発揮できないので、相手にペースを握られた時は苦しい戦いを強いられる。 相性の問題はタワーの上ではアップDや制圧ヒールを狙える事もあって出にくい。 ただタワーから離れてしまうとマジシャン等にあっさり落とされてしまうので、破壊などに行く時は慎重に。 またハデス以外は小型で柔らかくなりがちなので、一乙からの離脱を狙われやすい。 位置や相手の動きによってはハデスらでは捉えきれず逃がしてしまうこともある。 なるべく相手が近寄りがたいような軍容を整えて動いた方が良い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る